четверг, 03 июня 2010
12:35
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
вторник, 01 июня 2010
Розовенько) Зато - зато продаваться будет на ура. Народ любит светлые картинки да, особенно с девочками
А нам кушать тоже хочится.



пятница, 28 мая 2010
01:20
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 26 мая 2010
Ап : остапа понесло. Пусть будет картинко
Здесь пошло картинко
Баннер для артбука и стэнда на Japan Expo, все таки меня угораздило ехать в Париж, на четыре дня конвенции. Надо не только взять отпуск, билеты на поезд, отель и пр, но еще и придумать чего бы там вообще продавать? Так что в срочном плане ваяю артбук...если получится.
Типа баннер:
А пока все мысли выключить, спать, и работать, работать... Е3 уже не за горами.
Здесь пошло картинко
Баннер для артбука и стэнда на Japan Expo, все таки меня угораздило ехать в Париж, на четыре дня конвенции. Надо не только взять отпуск, билеты на поезд, отель и пр, но еще и придумать чего бы там вообще продавать? Так что в срочном плане ваяю артбук...если получится.
Типа баннер:
А пока все мысли выключить, спать, и работать, работать... Е3 уже не за горами.
пятница, 21 мая 2010
22:44
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
22:43
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Неделя была гробовая...Работа как всегда убийственная, но тем не менее радует однако 
На правах "саморекламы" - тадамммм :

муахахаха! *сверкнув спрятанным лезвием, изчезает в толпе*

На правах "саморекламы" - тадамммм :


муахахаха! *сверкнув спрятанным лезвием, изчезает в толпе*
понедельник, 17 мая 2010
Чем бы дитя не тешилось%)


четверг, 13 мая 2010
Мама родная. Я сегодня проспала до 5 часов вечера, с тем условием, что вчера легла в совершенно нормальном состоянии.
А версию для E3 мы закончили, можно будет вздохнуть недельку спокойно
Я люблю свою работу, но как бывает иногда трудно, я думал я лопну >.>
И еще о 3Д. Забавно насколько в самой игре персоонажи никак не кажутся впечатляющими, (или может у меня глаз замылился?) а стоит их рассмотреть в редакторе без всяких пост-эффектов, это нечто!
А я пока продолжаю тискать 3Дсмакс
А версию для E3 мы закончили, можно будет вздохнуть недельку спокойно

Я люблю свою работу, но как бывает иногда трудно, я думал я лопну >.>
И еще о 3Д. Забавно насколько в самой игре персоонажи никак не кажутся впечатляющими, (или может у меня глаз замылился?) а стоит их рассмотреть в редакторе без всяких пост-эффектов, это нечто!
А я пока продолжаю тискать 3Дсмакс

вторник, 11 мая 2010
www.youtube.com/watch?v=zj7y2Rpq0Dg
Вопрос : почему о трейлере игры, над которой я работаю, я узнаю от своих друзей?
А вообще сейчас на работе полный ****ц, как бы до конца недели дожить в здравом уме и доброй памяти?
Вопрос : почему о трейлере игры, над которой я работаю, я узнаю от своих друзей?

А вообще сейчас на работе полный ****ц, как бы до конца недели дожить в здравом уме и доброй памяти?
воскресенье, 09 мая 2010
Моя первая загогулина в 3ДсМаксе
исторический момент, можно сказать.
Я, разумеется, все переделывать буду с самого начала, пока нормальную сетку не заломаю
А лет через десять я буду моделить так же хорошо как наши ребята, которые ассассинов делают


Я, разумеется, все переделывать буду с самого начала, пока нормальную сетку не заломаю

А лет через десять я буду моделить так же хорошо как наши ребята, которые ассассинов делают


воскресенье, 02 мая 2010
После долгих и мучительных сомнений - продаю 2 фейсплейта, и 2-м из 4-х оставшихся меняю мэйк, и на этом надеюсь успокоиться)
А тем временем я заказала блок Ladoll, потыкать немного, раз уж взялась за 3Д, значить и на скульптуру сил хватит.
+1
А тем временем я заказала блок Ladoll, потыкать немного, раз уж взялась за 3Д, значить и на скульптуру сил хватит.

+1
суббота, 01 мая 2010
понедельник, 26 апреля 2010
01:55
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 22 апреля 2010
суббота, 17 апреля 2010
17:47
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Новая мордашка, которая заказывалась пару-тройку месяцев назад, покрашенная под Дикея.
Вышло не так плохо, но не то, что мне бы хотелось - просто девица на выдание. Пора завязывать с юноа и найти СД молд для покраски

Вышло не так плохо, но не то, что мне бы хотелось - просто девица на выдание. Пора завязывать с юноа и найти СД молд для покраски


Вчера всей студией праздновали выход нового Splinter Cell - делали игру в Монреале, но как бы у всех по этому случаю было пиво (и клубника) по окончанию рабочего дня.
Художники тут же раскритиковали вдрызг анимацию и детализацию игры, но геймплей выглядит хорого, жалко, что я не играю в стрелялки.
И из этого такая мысль:
С одной стороны я понимаю насколько мне повезло работать над Ассассином а не над очередныйм проэктом, который кинут после пары недель/лет разработок, потому, что нет бюджета, или над каким-нибудь просто никому не интересным проэктом типа велогонки или приключения винни-пуха, итд, или же еще над игрой для девочек меньше 10и лет, в которую просто вкладывается минимум работы (хотя продается такое добро - дай бог!).
С другой стороны, жалко насколько игра могла бы быть лучше, будь у нас больше времени и меньше проблем с организацией работы. Жалко выпускать игру в таком виде, и жалко, сколько сил вбухано в не всегда сильно хороший результат. Организации фактически ноль, а времени осталось 6 месяцев до выхода на прилавок.
И блин, нам подсадили Румына!! То есть закинули его нам в команду на две недели, чтобы тот учился работать с Флэшем. Блин он флеш в глаза раньше не видел. И ни фига по-французски, естессно, не говорит, да и по-английски с горем пополам... своих проблем не хватает как будто.
А Румыны работают над ПС версией Ассассина, так что советую играть на XBOX
Художники тут же раскритиковали вдрызг анимацию и детализацию игры, но геймплей выглядит хорого, жалко, что я не играю в стрелялки.
И из этого такая мысль:
С одной стороны я понимаю насколько мне повезло работать над Ассассином а не над очередныйм проэктом, который кинут после пары недель/лет разработок, потому, что нет бюджета, или над каким-нибудь просто никому не интересным проэктом типа велогонки или приключения винни-пуха, итд, или же еще над игрой для девочек меньше 10и лет, в которую просто вкладывается минимум работы (хотя продается такое добро - дай бог!).
С другой стороны, жалко насколько игра могла бы быть лучше, будь у нас больше времени и меньше проблем с организацией работы. Жалко выпускать игру в таком виде, и жалко, сколько сил вбухано в не всегда сильно хороший результат. Организации фактически ноль, а времени осталось 6 месяцев до выхода на прилавок.
И блин, нам подсадили Румына!! То есть закинули его нам в команду на две недели, чтобы тот учился работать с Флэшем. Блин он флеш в глаза раньше не видел. И ни фига по-французски, естессно, не говорит, да и по-английски с горем пополам... своих проблем не хватает как будто.
А Румыны работают над ПС версией Ассассина, так что советую играть на XBOX

среда, 14 апреля 2010
02:06
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
суббота, 10 апреля 2010
Я говорила, что фэйсапов теперь долго не будет, но мне надо было доделать заказ, который валялся еще давно, после того как я открыла мордашке глаза, ожидая фэйсапа.
Глаза открывать, кстати, было страшно нудно и долго, так как глазницы я выскребывала сама сверлом. А клир на мордашке упрямо шел пузырями каждый раз - я уже думала отдать заказчику денги и отослать обратно. Но сегодня взялась за клир снова, по случаю плохого настроения и недосыпа. И с третей попытки он лег!
Это такое мальчико-девочко-мальчик, какого оно пола пока никто не знает.
Фоткикараул делались на коленке) Пусть будет:


Unoa Oyasumi 1.0 (@Tiya)
Глаза открывать, кстати, было страшно нудно и долго, так как глазницы я выскребывала сама сверлом. А клир на мордашке упрямо шел пузырями каждый раз - я уже думала отдать заказчику денги и отослать обратно. Но сегодня взялась за клир снова, по случаю плохого настроения и недосыпа. И с третей попытки он лег!
Это такое мальчико-девочко-мальчик, какого оно пола пока никто не знает.
Фоткикараул делались на коленке) Пусть будет:


Unoa Oyasumi 1.0 (@Tiya)